Limity magie
Šestý smysl: část populace ho má zakrnělý, malá část plně rozvinutý. Ti jsou přirozenými regulátory magického toku. A je pro ně mnohem snazší magii provozovat. Magické nadání je i z části geneticky přenosné z rodiče na dítě.
Bez šestého smyslu: kouzlení je možné, ale pomalejší, méně flexibilní a náročnější.
Limity sesilatele: únava, bolest, dezorientace, kolaps, přetížení. To vše ovlivní výkon.
Geografické limity: v magicky bohatých místech lze udělat více, v místech s menší přítomností magie i jednoduché věci selhávají.
Magie nelze prostě "přidat" Ať už chceme očarovat nějaký předmět, musíme část magie vzít a přesunout ji. Ať už je to naše magie nebo z okolí.
Živé bytosti regenerují svou magii ("mana"), neživé předměty ne.
Přemíra magie na jednom místě způsobuje nestabilitu a selhání. Do hrníčku nelze přilít více vody, pokud je už plný.
Kouzla řadíme následovně:
- Zaklínací
- Vyvolávací
- Iluzorní
- Věštecká
- Nekromantická
- Očarovávací
- Transmutační
- Vymítací
Školy:
- Akademie arkaních věd v Soravaanu
Postoj ras k magii:
Lidé: obdivují, staví na piedestal, vyšší vrstva odsuzuje neschopnost v magii. Lidé bez magického potenciálu se často věnují a znají základní alchymii, aby tím nahradili jednoduché magické úkony.
Elfové: respektují, nerozlišují status, hodnotí způsob použití magie.
Trpaslíci: neutrální až mírně skeptičtí, preferují řemeslo.
Mechanické fungování magie
- Magie je vrozená - ale lze se ji i naučit bez vloh pro magii. Jen je to pro některé složitější.
URČENÍ MAGIE PRO SVOU POSTAVU
Při zakládání charakteru v ooc oblasti si hráči budou pomocí "kvízu" volit background postavy. Pomocí otázek které budou směřovány na magii mohou ovlivnit jak velká taková šance, pro získání magických vloh bude.
Při zakládání charakteru v ooc oblasti si hráči budou pomocí "kvízu" volit background postavy. Pomocí otázek které budou směřovány na magii mohou ovlivnit jak velká taková šance, pro získání magických vloh bude.
Šanci na magii zvyšuje: volba rasy a další odpovědi v kvízu.
Jsou 3 výsledky testu:
1.) Hráč získá vlohy pro magii, a již ji ve svém životě někdy použil. = je obeznámen o své magické moci.
Pro vaši postavu to znamená, že je pro ni snadnější pracovat s magií. Bonusem dostanete i nějaké základní spelly.
2.) Hráč získá vlohy pro magii, ale nikdy magii nepoužil. = není obeznámen o své magické moci.
Pro vaši postavu to znamená, že je pro ni snadnější pracovat s magií. O svém magickém talentu zatím neví / právě se začala magii věnovat.
3.) Hráč nemá vlohy pro magii, nikdy magii nepoužil. = je/není obeznámen o své magické moci.
Neví / ví, že vlohy na magii nejsou tak silné, k magii má stále dveře otevřené, ale bude to obtížnější se ji učit a svůj "netalent" rozvíjet.