Pravidla
Co dělá Solmiru férovým místem pro všechny. Čti, než vkročíš do hry.
ÚVOD
Než se pustíš do čtení jednotlivých pravidel, zapamatuj si jedno: používej zdravý rozum. Pravidla nemůžou pokrýt každou situaci a proto platí, že co není výslovně zakázáno, nemusí být automaticky povoleno. Pokud si nejsi jistý, zda tvoje RP dává smysl pro svět Solmiry nebo pro ostatní hráče, radši se zeptej pomocí ticketu na discordu.
-
1.1
Cílem není tě omezovat, ale zajistit, aby si hraní užili všichni.
-
1.2
Pokud máš za sebou zkušenosti s RP, projdi si jen názvy sekcí. Detaily, výjimky, okrajové případy a vlastně takové TLTR najdeš na konci pravidel.
-
1.3
Obcházení herních mechanik
-
1.4
Nahlašování porušení pravidel
- – Každý hráč je povinen nahlásit porušení pravidel, jehož byl svědkem.
- – Otevři ticket na Discordu a popiš situaci - kdo, kdy, kde a co se stalo. Pokud je to možné, přilož důkaz - screenshot nebo záznam.
-
1.5
Je přísně zakázáno obcházet jakékoliv herní mechaniky za účelem získání výhody nebo vyhnutí se jejich důsledkům.
- – Využívání bugů, exploitů nebo nedokonalostí hry ve svůj prospěch.
- – Zneužívání situací, které lidské oko přehlédlo nebo které vznikly chybou.
IC a OOC
Rozlišuj, co se děje ve hře a co mimo ni. Tyto dvě roviny se nesmí míchat. Co víš ty jako hráč, nemusí vědět tvoje postava. Negativní emoce prožívá tvoje postava, né ty.
-
2.1
IC (In Character)
- – vše, co prožívá tvoje postava ve světě Solmiry. Sem patří rozhovory, akce, emoce a události postavy přímo ve hře.
-
2.2
OOC (Out Of Character)
- – vše mimo herní svět: Discord, streamy, soukromé zprávy, OOC chat ve hře (text v závorkách).
Metagaming
Metagaming znamená využívání OOC informací v IC situacích. Je to zakázané.
-
3.1
Příklad: Napíšete si na Discordu, kde se nacházíte a kamarád za vámi přijde na základě té informace. Tvoje postava to přitom nijak nemohla vědět - to je metagaming.
-
3.2
Výjimka: Na oficiálním Discordu Solmiry existuje kanál ŠUŠKANDA. Tam lze sdílet globálně viditelné IC informace - tedy věci, které by postava reálně mohla vnímat kolem sebe.
- – Správné použití: "Les nad Březinkami hoří."
Mixing
Mixing zakazuje vnášet do herního světa prvky, které do něj nepatří.
-
4.1
Solmira je fantasy svět!
- – Neexistují tu telefony, internet, moderní slang...
- – Popkulturní reference jsou povoleny jen v případě, že je dokážete správně zasadit do RP. Ale i tak je potřeba tyto odkazy psrávně mlžit. Jinak to kazí to atmosféru celého RP.
Fail RP
Fail RP nastává tehdy, kdy hráč - záměrně nebo z nevědomosti - hraje svou postavu způsobem, který nedává smysl nebo narušuje herní svět.
-
5.1
Co pod Fail RP taky spadá:
- – Moderní česká nebo slovenská jména, jména celebrit, slangové přezdívky - postava se musí jmenovat v souladu s fantasy světem.
- – Náhlé bezdůvodné změny chování postavy.
- – Zabíjení hráčů, NPC nebo zvířat bez jakéhokoliv důvodu - viz také pravidlo KOS.
- – Nesmyslné fyzické akce - skákání ze střech jen proto, abys zkrátil cestu.
- – Moderní mluva, používání zkratek v běžné mluvě jako je například "Ok, tak jdeme na to."
- – Používání generických moderních nadávek.
RP příkazy
Tyto příkazy se používají pro běžné RP a je potřeba je znát a správně používat.
-
6.1
/me - Popisuje akci nebo chování vaší postavy. Nepoužívá se pro vyjadřování vnitřních pocitů nebo myšlenek napřímo.
- – Špatně: /me cítí se šťastně.
- – Správně: /me se usmála, oči se jí rozzářily a na tváři se objevil upřímný úsměv.
- – Vždy piš /me ve třetí osobě. Jméno postavy se zobrazí automaticky před textem, takže větu začínej slovesem nebo přídavným jménem. Taky používejte formu, které mohou všichni porozumět:
- – Špatně: /me zcháluje chleba. = nesrozumitelné, slangy a zkratky do /me nepatří.
-
6.2
/do - Slouží k popisu světa kolem vás nebo k vyvolání reakce jiného hráče - zejména ve smyslu "co se stalo" nebo "co je vidět". Do /do nepatří nepravdivé informace, pocity ani myšlenky postavy.
- – Typický postup:
- – Hráč1: /me prohledává mu kapsy.
- – Hráč1: /do co našel?
- – Hráč2: /do našel zrezivělý klíč a pár stříbrných.
-
6.3
Čeho se vyvarovat:
- – /do nesmíš používat k tomu, aby sis sám přihrával výhody nebo ovlivňoval stav jiného hráče.
- – Špatně: /do Stráž ho nechala projít do strážené místnosti. - rozhoduješ za NPC ve svůj prospěch.
- – Špatně: /do Trpaslík vedle smrdí. - ovlivňuješ jiného hráče.
-
6.4
/try - je varianta příkazu /do, která náhodně vybere mezi výsledkem ano/ne (/do Ano. /do Ne).
- – Platí pro něj stejná pravidla jako pro /do.
- – Nelze ho používat na věci, které jsou předem dané - přesahují schopnosti postavy nebo situace.
Powergaming
znamená, že tvoje postava dělá nebo umí věci, které přesahují její možnosti, lore nebo schopnosti dané světem.
-
7.1
Žádná postava není "všeuměl".
- – Pokud tvůj dobrodruh nikdy nezabředl k alchymii, nemůže náhle vyrábět perfektní jedy.
- – Vše musí podléhat adekvátnímu RP vývoji. Postava taktéž nemůže dělat naplno 5 profesí v jeden čas.
-
7.2
Je přísně zakázáno nahlížet za rohy pomocí kamery.
- – Tvoje postava vidí jen to, co by reálně viděla.
-
7.3
Je zakázáno upravovat viditelnost ve tmě přes nastavení monitoru, reshady a podobné pomůcky.
- – Pokud je tma, je tma a tak to má být. Ve hře je spoustu možností jak vidět ve tmě.
-
7.4
Postava má fyzické limity
- – Pokud cestuješ na delší vzdálenosti, je nutné RP odpočinek nebo jiný logický důvod proč postava ještě stojí na nohou.
- – Maratonský sprint přes celou mapu je powergaming.
ROLLY (hody kostkou)
Jedná se o zpestření vašeho RP. Používání této mechaniky není závazné, pokud tak není specificky určeno (například.: eventem, duelem).
-
8.1
Pro běžné selfRP situace platí tato škála výsledků:
- – 1 = kritický neúspěch - Útočíš na nepřítele? Trefíš kamaráda. Otvíráš dveře? Vyrazíš si zuby. Prostě smůla.
- – 2 –10 = neúspěch - Akce se nepovedla
- – 11 – 19 = úspěch - Akce se povedla
- – 20 = kritický úspěch - Přesvědčuješ krále? On tě dokonce pozve na večeři. Opravuješ rozbitý meč? Je teď lepší než když byl nový
-
8.2
Důležité:
- – Úspěšný roll neznamená, že akce byla správně provedena. Nerolluje se na věci, které jsou předem dané jako neúspěch nebo na věci, které postava ze své podstaty neumí. Pokud GM řekne jinak, řídíš se jeho pokyny.
ZRANĚNÍ
Každý hráč je povinen přiměřeně rpit zranění své postavy.
-
9.1
Za každé situace je nutné dbát na zdravotní stav postavy:
- – Pokud tě někdo bodl mečem do ramene, postava to musí na sobě nést - bolest, omezení pohybu, případně i šok.
- – O oživení/zrušení debuffů postavy žádáš pouze v případě, že jsi zemřel kvůli bugu ve hře, ne kvůli IC situaci.
OKRÁDÁNÍ
Okrádat jiné hráče je povoleno, ale musí to dávat smysl.
-
10.1
Nelze okrást hráče o celý inventář jen proto, že "chceš".
- – Musíš vědět, co kradeš, proč to kradeš a co s tím uděláš - víš kde to prodat, kde to využít, komu to předat dál. Okrádání by mělo být součástí RP, ne rychlou akcí bez jakéhokoliv kontextu. Celá situace musí dát něco nejen tobě, v podobě itemů a peněz, ale i kvalitní RP pro druhou stranu.
- – Špatně: Hráč bez jakéhokoli RP ukradne všechno co druhý má, protože ho přemohl.
- – Správně: Zloděj prohledá kapsu a vezme šperky, protože ví, kde je prodat.
-
10.2
Okrádaný hráč má povinnost na otázky pomocí /do přiznat dle skutečnosti veškerý majetek inventáře. To samé platí pro peníze.
GROSS RP
Gross RP je roleplay obsahující nevhodné, ponižující nebo jinak náročně graficky vyobrazené scény. Patří sem například mučení, znetvořování nebo jiný velmi explicitní obsah.
-
11.1
Pravidla:
- – Všichni přítomní hráči musí s Gross RP předem souhlasit - potvrzení probíhá v OOC chatu přímo ve hře.
- – Kdokoliv může Gross RP kdykoliv ukončit nebo požádat o zmírnění nebo se domluvit na hranicích grossu.
HARD GROSS
Hard Gross RP zahrnuje eroticky nebo sexuálně laděný obsah kombinovaný s násilím - konkrétně znásilnění, pedofilii, zoofílii, nekrofílii a podobné deviace.
-
12.1
Platí stejná pravidla souhlasu jako u Gross RP.
-
12.2
SOUHLAS S GROSSEM:
- – Hráč, který Grossy odsouhlasí, přebírá plnou odpovědnost za svou účast a zbavuje tím projekt jakékoliv zodpovědnosti za danou situaci.
FEAR RP
Každá postava má instinkt sebezáchovy. Pokud se ocitne v ohrožující situaci, musí se podle toho chovat. Ignorování strachu v situacích, kde by bylo přirozené, je Fail RP.
-
13.1
Příklady povinného Fear RP:
- – Postava je obklíčena přesilou - postava se nepokusí utéct ani zaútočit, protože ví, že nemá šanci.
- – Postava vstupuje do nebezpečného prostředí - jedná opatrně, ne lehkovážně.
- – Postava ví, že v oblasti probíhá přepadení - nevydá se tam jen tak.
- – Postava bez výbavy nepůjde do oblasti s výskytem nebezpečné zvěře.
PK - PLAYER KILL
PK nastává ve chvíli, kdy tvé HP klesnou na nulu.
-
14.1
Tvoje postava není mrtvá, ale utrpěla vážné následky.
- – Musíš situaci adekvátně zaRPit - bezvědomí, těžké zranění, šok - podle toho, co PK způsobilo.
- – PK není konec příběhu postavy, ale rozhodně není nic, co by se dalo ignorovat.
KOS - KILL ON SIGHT
Je přísně zakázáno zabít jiného hráče nebo NPC bez předchozí interakce a bez důvodu.
-
15.1
Každý konflikt, který vede k zabití, musí mít logický IC základ a předchozí RP.
- – Špatně: Vidím jiného hráče v lese, bez slova ho zabiji.
- – Správně: Po předchozím konfliktu, vyhrůžkách nebo napadení dojde k ozbrojenému střetu.
CK - CHARACTER KILL
CK je trvalé ukončení příběhu postavy. Postava zemře a již ji nelze hrát.
-
16.1
Pravidla:
- – CK je posledním řešením dlouhodobého IC konfliktu, ne zkratkou nebo trestem.
- – Majetek postavy nelze automaticky přepsat na novou postavu. Chceš-li předat majetek jinému hráči, musí mít postava v IC zaeRPenou závěť.
- – CK musí být schváleno GM týmem pomocí ticketu na discordu - tam popisuješ veškeré okolnosti, které k němu vedou. CK je platné až po oznámení schválení v ticketu.
- – Pokud si vypisuješ CK na vlastní postavu, přilož zároveň lore nové postavy. Nová postava nesmí mít žádnou přátelskou ani rodinnou vazbu na předchozí postavu.
- – V případě závažného zranění neslučitelného se životem lze požádat o situační CK - smrt postavy se dorpí až po schválení.
- – Každý hráč má právo se proti CK odvolat na GM ticket.
- – Postup o udělení CK bude probrán v ticketu včetně veškerých povinností udělujícího.
DUEL
Duel, ať už nativní z wowka nebo jen zaeRPený je střetem dvou hráčů.
-
17.1
Při duelu je výsledkem standardně PK.
- – Pokud se oba hráči dohodnou předem v ticketu, že se jedná o CK duel. může prohrávající dostat CK. Oba hráči musí přijmout fakt, že výsledek není předem daný - dočasné CK visí nad oběma.
- – Před zahájením CK duelu je nutné do OOC chatu napsat: CK DUEL.
- – V ticketu se předem určí, zda se duel odehraje mechanikou hry (spelly) nebo přes /me, /do a hody kostkou.
PASSIVE RP
Passive RP znamená hraní situací a prostředí, které hra technicky nezobrazií, ale logicky v ní existují. Passive RP obohacuje svět a zvyšuje imerznost pro všechny kolem.
-
18.1
Ve městě se pohybují další bytosti
- – Nelze předpokládat, že jsi jediný ve městě.
-
18.2
Ovlivnění prostředí:
- – Jakýkoliv RP, který by způsobil dlouhodobou změnu herního prostředí, musí být předem schválen v ticketu na Discordu.
- – Příklad: Plánuješ vypálit budovu - nejdřív ticket, pak teprve akce. Bez schválení je takovéto RP neplatné. (Po schválení je možnost nahrání upraveného místa přímo do hry.)
FRAKCE A SKUPINY
Frakci nebo skupinu není nutné schvalovat u GM.
-
19.1
Frakci nebo skupinu není nutné schvalovat u GM týmu.
- – Pokud ke svému fungování nevyžaduje script (např. vlastní crafting výroby).
- – Po CK se hráč nesmí vrátit s novou postavou do své předchozí frakce/skupiny po dobu 7 dní.
IC KOMUNIKACE - DOPISY
Toto pravidlo upravuje jak lze kontaktovat osoby bez možnosti se potkat osobně.
-
20.1
Dopisy jsou jednou z povolených forem IC komunikace.
- – Osobní PM zprávy ve hře jsou zakázány a jsou brány jako metagaming.
- – Pokud chceš poslat IC zprávu jinému hráči, použij herní systémy.
POZNÁVÁNÍ POSTAV
Je zakázáno poznávat jiné postavy pouze podle jména zobrazeného nad hlavou.
-
21.1
Postavu poznáváš až po přiměřené době a kontaktu v RP.
- – Postava se může převléknout, maskovat nebo jinak změnit svůj vzhled. Ty jako hráč to možná víš, ale tvoje postava si nemusí hned spojit podobnost se vzhledem postavy.
- – Příklad: Ty jako hráč víš, že se víla Elara převlékla ze zelených šatiček do otrhaného vandráckého oblečení a spletla si rozpuštěné vlasy do drdolu ale tvoje postava ji viděla jen párkrát v hospodě, bez hlubší interakce, takže ji nepozná.
ASSPULLING
Toto pravidlo určuje jak RPit s
-
22.1
Asspulling zakazuje vytahovat velké předměty z inventáře bez předchozího zaeRPení.
- – Špatně: Hráč v půlce rozhovoru bez jakéhokoliv RP si vybaví dlouhé kopí.
- – Správně: Nejdřív /me sáhl po rukojeti meče za zády a pomalu ho vytasil z pochvy.
COMBAT LOG
Combat Log zakazuje úmyslné odpojení ze hry za účelem vyhnout se IC následkům.
-
23.1
Co to znamená v praxi:
- – Po jakékoliv nelegální činnosti (přepadení, okrádání, únos atd.) nesmíš odejít ze hry po dobu 30 minut. Odhlášení v tomto rozsahu je bráno jako porušení pravidla.
- – Pokud se odpojíš kvůli výpadku internetu nebo technickému problému na tvé straně, jsi povinen tuto skutečnost pokusit nahlásit dotčeným hráčům nebo GM na Discordu.
-
23.2
Příklad Combat Logu:
- – Hráč přepadne jiného hráče a hned poté se odpojí, aby se vyhnul pronásledování nebo výslechu stráže.
- – Při boji máš nízké HP a odpojením se snažíš vyhnout následkům.
BOOSTING
Boosting znamená, že zkušený hráč záměrně usnadňuje cestu novému hráči způsobem, který obchází přirozený vývoj postavy. To tady vidět nechceme.
-
24.1
Co je zakázáno:
- – Předávat nováčkovi vybavení, zbraně nebo suroviny, které neodpovídají jeho IC historii a vývoji postavy.
- – Sdílet herní mechaniky nebo postupy způsobem, který nováčkovi přeskakuje IC zkušenosti.
- – Eskortovat nováčka přes questy, který by jeho postava reálně nemohla zvládnout.
-
24.2
Pod tuto kategorii jsme zaředili i následující:
- – Zakládání nových účtů za účelem zvýhodnění svého hlavního účtu.
- – Odevzdávání majetku jiným hráčům bez logiky.
HERNÍ TEMPO A RP ROVNOVÁHA
Každý hráč má jiný čas na hraní a jiné tempo postupu. Zkušený hráč nesmí svým tempem narušovat RP ostatních.
-
25.1
Co to znamená v praxi:
- – Pokud tvoje postava disponuje výrazně větším majetkem nebo schopnostmi než okolí, musí to mít IC odůvodnění a musí být součástí RP. Né jen výsledkem grindu.
- – Silná nebo bohatá postava neznamená dominanci nad RP - ostatní hráči musí mít prostor pro svůj příběh.
TLTR
Zkrácení pravidel pro zkušené RP hráče.
-
26.1
Tento TLDR je zjednodušený přehled pravidel určený zkušeným RP hráčům, kteří znají základy. Jsou zde vynechány věci, které jsou pro zkušeného hráče samozřejmostí. Plná pravidla si přečti výše.
-
26.2
Metagaming
- – Jediný povolený zdroj informací je šuškanda na Discordu Solmiry.
-
26.3
Mixing
- – Žádný moderní slang
-
26.4
Powergaming
- – Zákaz nahlížení kamerou za rohy.
-
26.5
Rolly
- – 1 kritický neúspěch
- – 2–10 neúspěch
- – 11–19 úspěch
- – 20 kritický úspěch
-
26.6
CK
- – Schvaluje GM tým přes ticket.
- – Po CK je nutné napsat lore pro novou postavu.
-
26.7
Duel
- – Nutné předem domluvit jestli se jedná o PVP duel nebo RP duel.
-
26.8
Frakce
- – Není nutné schvalovat.
-
26.9
IC komunikace
- – PM na DC = metagaming. Používej herní systémy a dopisy.
-
26.10
Poznávání postav
- – Jméno nad hlavou nestačí. Postavu poznáváš až po delším IC kontaktu.
-
26.11
Combat Log
- – Po nelegální činnosti 30 minut online.
-
26.12
Boosting
- – Zakázáno předávat vybavení, eskortovat nebo sdílet mechaniky způsobem, který obchází IC vývoj.
- – Zakázány i další účty.
-
26.13
Herní tempo
- – Velký majetek a síla musí mít IC základ. Nepřehlušuj RP ostatních. Nech i ostatní zazářit.