Jádrem všeho je roleplay a svoboda hráčů ho tvořit.

Chceme, aby každý příběh měl prostor se rozvinout a my budeme tady pomáhat vaše nápady proměnit ve skutečnost. Plánujeme připravovat spawny dle žádosti hráčů, mechaniky a podpůrné systémy přímo na míru vašim RP akcím nebo záměrům. 

A co tedy na serveru plánujeme? Jak to bude?

Inspirací nám jsou mechaniky z D&D - házení kostek na různé aktivity, RP situace, průzkum světa nebo souboje. Výsledky mají reálný dopad, protože budou spojeny i s mechanikama scriptů. Poslouží vám jak na rozhodování při osobním RP nebo například při pokusu o vykopnutí dveří scriptem! Pro ulehčení všem a všemu jsme zavedli tlačítka na rollování přímo do tabulky Character Info, kde stačí jednoduše najít na co budeme házet a kliknout na čudlík. Žádné vypisování příkazů do chatu netřeba!


Tvá postava, tvůj příběh!

Každý hráč má jednu jedinou postavu. Výjimky existují, ale udělují se individuálně. Proč tomu tak je? Rozhodli jsme se svět založit na magii (doporučuju pročíst ⁠článek o magii), proto tohle bude jedno z "největších omezení hráčů z naší strany". Všichni totiž při založení postavy projdete procesem "rozřazovacího testu" a nastavení základu vaší postavy.


Jak to funguje?

Po vytvoření postavy a prvním lognutí do hry se ocitnete v OOC lokaci. Nastavíte si: výšku postavy, vyberete oblečení a další vybavení...
NE-volíte si classu! Máte svobodu si v rámci logiky RP připravit postavu tak, jak potřebujete. To ale neznamená, že vaše postava bude umět úplně všechno. Nebudeme dělat ty ty ty dokud vše bude podléhat nějaké logice. Ta svoboda je od toho, přijít na kreativní cesty pro RP, ne být nejlepší a nejsilnější postava ze všech, protože prostě od všeho umí něco! Proto i předem apelujeme - přemýšlet nad tím, co si volíte pro rozšíření RP a co pro čistý pve/pvp záměr.
V testu jsou to otázky, kdy odpovídáte tak, jak by se zachovala vaše postava v různých situacích. Výsledek neurčí classu napevno, ale dá jisté výhody tím směrem. Jedná se spíše o určení preference meelee vs range + nějaké další plus od classy v dané kategorii. Opět, budete mít možnost poznat o jakou classu se jedná! Dále také výběr zázemí, určení zdatnosti nebo i menšího startovního kapitálu!
Součástí kvízu jsou i otázky zaměřené na magii, která je pro svět velice důležitá. Odpovědi spolu s rasou určí % šanci na talent. Pro tuhle část jsou jen 3 výsledky, které jsou popsané tady: článek o magii.

Samozřejmě, že je šance, že nebudete spokojeni s výsledkem testu pro vaši postavu.
Nejsme vůbec proti, udělat nějaké změny pro vaši postavu po nějakém RP progressu! Všehcno je o domluvě.


Co dál na serveru budeeee?

Volnočasové aktivity:
Šachy, dáma, kostky, karetní hry... Proč si nezkrátit čas, hrou kostek s vaším kolegou, když zrovna máte hlídat na hradbách, že? Nebo i další věcičky jako je hraní na všelijaké hudební nástroje s vlastním skill systémem a levelováním. Chcete být pořádným bardem? No směle do toho! Máme v přípravě taky různé profese, ale o těch jindy.
GoblinLooterVŠEHO
Ráda bych taky zmínila systém sbírání rostlin/jiných předmětů. Chtěli jsme k "obyčejnému" sběru - například rostlin vymyslet nějakou přidanou hodnotu. Hráč sice může chodit od rostlinky k rostlince a sbírat, co mu přijde pod ruku, ale vlastně se pořádně nedozví, co vlastně sebral. U rostlinky se ze začátku neobjeví její název, vlastnosti či jiné informace. Hráč, ale bude mít možnost si zjistit tyto informace například od jiných hráčů, něco si o nich načíst v knihovně... nebo se přímo naučit skill, který bude zobrazovat o jakou rostlinu se jedná. To se samozřejmě hodí! Nějaké rostliny vám po dotyku dokážou pěkně ublížit!
Limity a grind -> "Systém demotivace":
Nechceme lidi omezovat tvrdými cooldowny. To je nuda. Ono RP je jedna část, ale rozumíme tomu, že někoho prostě baví si i trochu pogrindit. A to je v pořádku, když to zpětně dokáže pěkně využít v RP. Používáme proto na cooldowny systém demotivace. Ten vás sice klepne přes prsty, ale tolik, aby vám to zcela odstřihlo vaší oblíbenou aktivitu, protože vás prostě baví.
Dále také - když nějaká vaše akce selže, postavě klesne chuť to hned zkoušet znovu. Selžeš při vykopávání dveří? Míra demotivace stoupá a šance na úspěch při dalším pokusu je chvíli výrazně nižší. Tudíž žádný pevný cooldown, ale přirozené zpomalení.

Závěrem?

Je spoustu dalších věcí, které bych mohla zmínit. Ale o těch jindy...

NEDĚLÁME RYCHLOKVAŠKU. Máme v plánu dlouhodobý projekt který se bude pravidelně rozrůstat o nový obsah a oblasti podle toho co bude komunita potřebovat. Proto se stane, že při spuštění nebude hned vše dostupné! Další rasy, oblasti, questy... to vše bude postupně servírováné na podnosu přímo pro komunitu.
PROTO CO SE TÝČE SPUŠTĚNÍ: máme svůj osobní deadline, který momentálně nebudeme uvádět. Pracujeme na nejnutějších věcech, aby se server mohl spustit s nějakým základem a poté hned rozšiřovat. V týmu jsme momentálně dva (4 dohromady i s pomocníkama) a ručičky na to máme krátké. Proto jsme se rozhodli k takovému řešení.


Máte nápady? Chcete se na něco zeptat? Přidejte se k nám na discord!